Légende :
DX : Version de direct X supportée
Trans : Nb de transistors dans le GPU
Freq : Frequence
Grav : Gravure en micron
Pipe : nombre de Pipeline
T/P : Texture / Pipeline
T/T : Texture / unité de texture
Trian: Triangles
Filrate : Filrate en Mega Pixel / seconde
Texel : Filrate en Mega Texel / seconde
VS : Nombre d'unité de Vertex Shader
VSv : Version des unités de Vertex Shader
PSv : Version des unités de Pixel Shader
Smooth : Numéro de version du Smoothvision
FSAA : FSAA Maximum dispo.
HZ : Version de l'HyperZ (compression des datas)
BPM : Bande Passante de la Mémoire en Go/s